天天百事通!云漫绘教育:二次元创作中常见的“雷区”有哪些呢?
2023-06-17 17:13:38来源:哔哩哔哩

很多的新手画师都是因为喜欢二次元绘画才加入到绘画师的行列的,但是针对新手来说,总是相对更容易犯错误的。


(资料图片仅供参考)

相比于复杂的写实风人体,二次元弱化了很多人体的结构,而且对于上色的要求也降低了很多。当然,这并不代表二次元就没有形体和设计上的要求了

接下来,云漫绘教育就来仔细和大家讲解一下关于二次元创作中常见的“雷区”吧!

一、小心手部关节

很多小伙伴在画手的时候,通常只是注意到了外部的形体,但对于关节的变化却缺乏观察。而正确的手,五根手指的关节连线是有一个“弧度”的。

误区:以五指关节的“平行化”最为常见,呆板僵硬,缺乏生机。

改正建议:注意小拇指侧的手掌末端,是有一个凸起的。有部分小伙伴会忽略不画,或者是错画到了大拇指侧。

对于握成拳头状的手

误区:我们在处理这种手指的时候,如果也是像上图左侧那样竖直上下,就索然无味了。

改正建议:即便是手指握成了拳头,这股“弧度”的影响依然是存在的,合拢的手指,会呈现出一个朝内的动向。

二、别把胳膊当棍子

人体的胳膊,并不是木棍一样两条平行线就解决了。在它的内部,也是有很多肌肉的穿插的。

虽然绘画不是学医那般精细,但无论是写实风,还是二次元风,我们还是要在打形的时候,画出肌肉的一个趋势

比如三角肌

误区:竖直的两条线草草处理就完事了,这样的打形效果是很难看的。

改正建议:三角肌作为人体连接胳膊和体块的一块重要的肌肉,一定要画出来。还有胳肢窝的肌肉穿插,也要表现出来,尤其是胳膊抬起来的动作影响下,这些肌肉会更明显。

胳膊和胳膊的连接,和手的连接也是如此。

误区:转折处不是单纯的两根线“折过去”就行了。

改正建议:一定要增加一些圆滑的过渡,同时注意胳膊肘位置骨头的“凸点”。

以上就是云漫绘教育给大家分享的关于二次元创作中常见的“雷区”。想要了解更多的相关知识点,请持续关注云漫绘教育!

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