「WARNO」6.22开发日志: 超酷炫的社区资源网站WarYes即将上线,以及城市地形重制 环球热消息
2023-06-22 15:26:35来源:哔哩哔哩

指挥官们好!


【资料图】

您若安好便是晴天。我们猜您们中的大多数人正在品鉴《预先号令》最新的内容:“勒费弗尔”里程碑——两个新战斗群,一个新行动模式,新的T-80坦克模型,以及大量更新都已经实装。

今天让我们来康康一些即将到来的更新,特别是与城市战有关的改动,以及一个优秀的社区资源:WarYes网站

反馈,评论以及改动

在我们真正开始之前:没错,虔诚的信徒们,欧根之神清楚的听到了您们的声音,欧根团队正在评估每一条来自玩家的反馈、评论以及改进建议。如果我们没有立即作出回馈,这并不是代表我们摸的透彻,而是我们对作为开发者的话语权保持慎重,我们需要理性客观的思考玩家所提出的各种建议。

设计选择:游戏中影响武器数据、单位、战斗群、载具等各种元素,都是来自于现实与历史的准确性,以及最重要的——要服务于游戏乐趣本身。我们从事这行已经很多年了,我们对《预先号令》有一个清晰的设计蓝图。(多年以后,面对《预先号令》的差评,欧根工作组将会回想起发售《R.U.S.E》的那个遥远的下午。)

所谓清晰的蓝图,意味着一个真实的,让人身临其境的,聚焦在1989年随着华约入侵西德所引燃的第三次世界大战战斗模拟器。我们的重点之一便是使这一基本设定做到令人兴奋和足够现实,这其中又包括了量身定制(基于平衡)的卡组,单位组合,战役剧情,以及单人游玩的剧本(行动)模式。

为了解决外(玩)界(家)的部(口)分(诛)担(笔)忧(伐),欧根团队正在加班加点的改进和调整现在的坦克“meta”,修改城市战斗的细节(见下文),以及加入新的地图(见下周)与等等等等的其他变化。请您们再多一分耐心,由于游戏仍处于先行测试阶段,在正式发售之前,我们还会继续打磨游戏内容。

废话少说,让我们来介绍一下城市战斗

一种全新的战斗方式

在《预先号令》的先行测试阶段,玩家中的许多人都反馈了这样的意见:“城市地形的作战可以进一步改善”。因此我们去进行了许多内部测试,看看我们还可以挽救什么做什么。在考察完毕后,我们决定需要下功夫修改的主要元素之一是修改城镇和城市的建筑密度,使他们在游戏中更有趣。

这意味着什么?

城市战斗

在目前的环境里,城区战斗侧重于在地图上建立防御阵地以逸待劳,鼓励部队高度集中,在城市中步兵占主导地位。

在即将到来的修订中,城市地区将围绕主要街道轴线修建,街区与街区之间的空隙将提供清晰的视野。各个街区之间可以通过没有遮挡的道路连接,这使得在城市的街区之间移动变成了高风险高回报的行动。

从密度到隐蔽

提供驻军的建筑(各种房子)将变得更加密集,他们将进一步履行视野障碍的功能,可以为您的部队提供掩护,但也可能对您的侦察造成阻碍。

进而这鼓励了更多的动态博弈,利用掩体与视野,按照自己的方式进行战斗。同时这也意味着坦克将发挥更大作用,比如停在主干道上射击封锁整个街区,当然贸然拉近与反坦克武器的距离也意味着更大的风险。

空间布局我们创作了一个全新的开发工具来决定不同房区之间最合理的距离,将依据武器种类来考虑范围。因此,城区和城镇将会由如下的作战距离要素构成:

刺刀见红:炸药包和TNT的范围。       短兵相接:冲锋枪,补给车和指挥光环的范围。       火力压制:突击步枪,中机枪,火箭筒的范围。超出此距离,战斗将在冲锋枪的射程外发生,但是仍然在狙击步枪和重机枪的射程内。       坦克对射:坦克炮和ATGM的范围。       二线支援:这个距离将会决定城外树林和平原的位置,届时将会是大量迫击炮,AA,ATGM和补给车的驻地。

将以上因素全部考虑在内,将让我们设计出全新且更有趣的城镇以及城市。这些改动将会让城区作战更加动态,玩法将基于基础移动,快速决策,冒险进攻甚至摆空城计。       城区仍然是步兵为主导的地区,但坦克也会更加引人注目,因为装备以及武器组成将决定指挥官能否顺利投身城市战。

WarYes网站

现在我们聊聊一些真正的不寻常的东西,聚焦于一个社区制作的十分优秀的网站,也就是https://war-yes.com/。由测试组成员Captain Toucan以及社区成员izohek制作。WarYes为一切与《预先号令》相关的内容提供了简单易懂的比较工具,从单位到武器,战斗群划分以及更新内容自动生成器。       如果你希望将自己的《预先号令》游戏水平更进一步,一定要多看看WarYes。浏览网页,并且对比不同的单位数据。就像这样:       单位浏览器,包含数据(甚至包括因为UI限制而不可见的信息)。

武器浏览器,罗列出所有武器的数据,包括转弯速度,炮弹,ATGM和火箭弹的弹速。       对比功能,从步兵到单位到武器等等。       在线卡组编辑器。       卡组查看器。       更新内容自动生成器。       师分析。浏览网页,查询单位,进行对比。       查看《预先号令》中的武器数据,以及装备它们的单位。

通过代码查看卡组以及从《预先号令》社区中载入卡组。高分段玩家会有特殊标记,让玩家更好的辨别卡组并做出想要的修改。不过嘛,熟能生巧。通过筛选器可以选择想玩的师卡组。

玩家甚至可以在WarYes里导入并导出卡组。

想在网上和人对线或者辩经谁/什么/哪一个是最强的?WarYes可以提供关于师的分析功能,告诉玩家哪些师的某一方面是最强或者最弱的。灵感来源于社区。

担心欧根之神偷偷更新了某些里程碑或者新内容,而自己不够虔诚所以忘了及时查看更新日志?那么可以看看更新内容自动生成器!WarYes通过分析不同版本的游戏文件将会列出所有的改动(包括一些会欧根之神自己都会忘记写进日志里的)。

以上

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